¿Cómo funciona la carga de chunks y cómo evito la corrupción del mundo?
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Los chunks son los bloques de terreno que tu servidor carga alrededor de cada jugador mientras se mueve. Entender cómo funciona eso, y apagar el servidor de forma limpia, es la clave para mantener tu mundo sano, porque la corrupción casi siempre se debe a un apagado brusco.
Cómo funciona la carga de chunks
A medida que los jugadores se mueven por el mundo, el servidor carga los chunks que los rodean y descarga los que no tienen a nadie cerca. Cuanto más se dispersan los jugadores (y cuanto mayores son tu distancia de visión y de simulación), más chunks están activos a la vez. Cuando el servidor se detiene, vuelve a escribir en el disco todos esos chunks cargados, y justo esa escritura final es donde las cosas pueden salir mal si el apagado no es limpio.
Cómo evitar la corrupción del mundo
- Mantén la distancia de visión y la distancia de simulación en valores razonables en
server.propertiespara que el servidor no tenga demasiados chunks en memoria. - Detén siempre el servidor de forma limpia: usa el botón Detener de la pestaña Consola, nunca Forzar cierre, para que los chunks cargados terminen de escribirse en el disco.
- Haz una copia de seguridad antes de cambios grandes (Hacer copia ahora en la página Copias de seguridad, o descarga tu mundo desde Archivos o por SFTP) para poder volver atrás si el mundo se corrompe.
Advertencia: Usar Forzar cierre, o sufrir un corte de energía a mitad de un guardado, es la causa número uno de la corrupción de chunks y de mundos. Un cierre normal con Detener da tiempo al mundo para escribirse con seguridad: prefiérelo siempre.
Preguntas frecuentes
Mis chunks ya están corruptos: ¿y ahora qué? Restaura una copia anterior del mundo, de antes de la corrupción: elige una copia de seguridad en la página Copias de seguridad de tu servidor (las copias automáticas se hacen dos veces al día), o vuelve a subir una copia que descargaste desde Archivos o por SFTP. Si ninguna de las dos opciones funciona, escribe al equipo y veremos qué se puede hacer.
¿Cómo reduzco el lag de la carga de chunks? Baja la distancia de visión y la de simulación, y pregenera el mundo para que, al moverse, se cargue terreno ya existente en lugar de generarlo sobre la marcha.
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