¿Cómo cambio la altura del mundo, la velocidad de ticks o los límites de mobs?

MinecraftActualizado el 2 Oct 20262 min de lectura
En esta página
  1. Los tres ajustes
  2. Cómo cambiar cada uno
  3. Preguntas frecuentes

La altura del mundo, la velocidad de ticks y los límites de mobs son tres mandos distintos que afectan a cómo crece, se comporta y rinde tu mundo. Cada uno está en un lugar diferente, así que aquí te decimos dónde encontrar cada uno.

Los tres ajustes

  • La velocidad de ticks controla lo rápido que crecen los cultivos, se descomponen las hojas y se propaga el fuego.
  • Los límites de mobs limitan cuántos mobs pueden aparecer (un factor de rendimiento importante).
  • La altura del mundo la fija en gran medida tu versión de Minecraft.

Cómo cambiar cada uno

  1. randomTickSpeed (crecimiento de cultivos y hojas, propagación del fuego): en la Consola ejecuta /gamerule randomTickSpeed 3 — 3 es el valor por defecto. Bájalo para reducir la carga, súbelo para un crecimiento más rápido.
  2. Límites de mobs: En Paper/Spigot, define spawn-limits en bukkit.yml / spigot.yml desde la pestaña Archivos.
  3. Altura del mundo: La fija la versión o un datapack — 1.18+ amplió los límites de construcción. Las alturas personalizadas requieren un datapack.

Consejo: Después de editar server.properties o archivos de configuración YAML, reinicia (o recarga en Paper) para que los cambios se apliquen.

Preguntas frecuentes

¿Subir randomTickSpeed hace que mi servidor tenga lag? Puede ser — con valores más altos hay más actualizaciones de bloques por tick. Súbelo solo de forma temporal si necesitas un crecimiento rápido y luego vuelve a ponerlo en 3.

¿Puedo bajar los límites de mobs para arreglar el lag? Sí. Reducir spawn-limits en spigot.yml/bukkit.yml es una solución de rendimiento habitual y eficaz en Paper/Spigot.

¿Puedo construir más alto que el límite de vanilla? Solo con un datapack que suba la altura del mundo. El límite base lo fija tu versión de Minecraft.

Más en Ajustes del mundo / server.properties / Gameplay

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