El servidor crea una carpeta "world" nueva en lugar de usar mi mapa subido: ¿cómo lo arreglo?
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Cuando subes un mapa y el servidor arranca con terreno nuevo, significa que no pudo encontrar un mundo válido donde lo esperaba. Casi siempre es un problema con el nombre de la carpeta o con la ubicación de level.dat, y se arregla rápido.
Por qué ocurre
El servidor busca un mundo válido en la carpeta indicada en level-name (por defecto world), con level.dat directamente dentro. Si la carpeta de tu mapa tiene otro nombre, o level.dat está enterrado en una subcarpeta, el servidor asume que no hay ningún mundo allí y genera uno nuevo vacío.
Arreglo paso a paso
- Detén el servidor.
- Confirma que la carpeta de tu mapa se llama exactamente
world(o coincide conlevel-name) y quelevel.datestá directamente dentro, no anidado comoworld/MyMap/level.dat. - Elimina la carpeta
worldvacía generada automáticamente. - Vuelve a colocar tu mapa correctamente e inicia.
Consejo: Una causa común es una carpeta doblemente anidada tras descomprimir, por ejemplo
world/MyMap/level.dat. Sube el contenido un nivel para quelevel.datquede enworld/level.dat.
Preguntas frecuentes
¿Cómo sé que level.dat está en el lugar correcto? Abre la carpeta world en la pestaña Archivos: deberías ver level.dat justo ahí, junto a la carpeta region, no dentro de otra subcarpeta.
¿Necesito borrar primero el mundo vacío? Sí: elimina el world vacío generado automáticamente para que tu carpeta subida pueda ocupar su lugar limpiamente.
Sigue generando terreno nuevo: ¿qué más puede ser? Comprueba que level-name en server.properties coincida con el nombre de tu carpeta y que la subida se completó del todo por SFTP.
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