El servidor crea una carpeta "world" nueva en lugar de usar mi mapa subido: ¿cómo lo arreglo?

MinecraftActualizado el 2 Oct 20262 min de lectura
En esta página
  1. Por qué ocurre
  2. Arreglo paso a paso
  3. Preguntas frecuentes

Cuando subes un mapa y el servidor arranca con terreno nuevo, significa que no pudo encontrar un mundo válido donde lo esperaba. Casi siempre es un problema con el nombre de la carpeta o con la ubicación de level.dat, y se arregla rápido.

Por qué ocurre

El servidor busca un mundo válido en la carpeta indicada en level-name (por defecto world), con level.dat directamente dentro. Si la carpeta de tu mapa tiene otro nombre, o level.dat está enterrado en una subcarpeta, el servidor asume que no hay ningún mundo allí y genera uno nuevo vacío.

Arreglo paso a paso

  1. Detén el servidor.
  2. Confirma que la carpeta de tu mapa se llama exactamente world (o coincide con level-name) y que level.dat está directamente dentro, no anidado como world/MyMap/level.dat.
  3. Elimina la carpeta world vacía generada automáticamente.
  4. Vuelve a colocar tu mapa correctamente e inicia.

Consejo: Una causa común es una carpeta doblemente anidada tras descomprimir, por ejemplo world/MyMap/level.dat. Sube el contenido un nivel para que level.dat quede en world/level.dat.

Preguntas frecuentes

¿Cómo sé que level.dat está en el lugar correcto? Abre la carpeta world en la pestaña Archivos: deberías ver level.dat justo ahí, junto a la carpeta region, no dentro de otra subcarpeta.

¿Necesito borrar primero el mundo vacío? Sí: elimina el world vacío generado automáticamente para que tu carpeta subida pueda ocupar su lugar limpiamente.

Sigue generando terreno nuevo: ¿qué más puede ser? Comprueba que level-name en server.properties coincida con el nombre de tu carpeta y que la subida se completó del todo por SFTP.

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