Budget
Por encima del mínimo oficial, pero ten en cuenta el límite de disco de 20GB que se explica más abajo.
desde$6.80/mes
- 8GB de RAM
- EPYC 7451 (Zen 1)
- 2 vCores
- 20GB NVMe
Hosting de modpacks
Pixelmon es un único mod grande, no un pack que lo trae todo, y su propia documentación es inusualmente directa sobre lo que necesita un servidor. Hemos usado sus cifras en lugar de las nuestras.
Los planes de Minecraft se cobran por GB, así que pagas por la memoria que realmente necesitas.
Por encima del mínimo oficial, pero ten en cuenta el límite de disco de 20GB que se explica más abajo.
desde$6.80/mes
Espacio para que el mundo crezca más allá de un borde pregenerado.
desde$20.00/mes
Un servidor público con un mapa grande pregenerado.
desde$44.00/mes
La página de instalación de servidores de Pixelmon pide al menos 4GB de memoria asignada, "preferiblemente más". Su guía de rendimiento es más firme: la mayoría de los servidores de Pixelmon necesitan 6GB como mínimo absoluto, y para un servidor medio con pocos jugadores, 8GB bastan. También te dice que no asignes más de 16GB, porque a partir de ahí empeoras la recolección de basura de Java en lugar de mejorarla.
En cuanto al hardware, son más directos de lo que la mayoría de los proveedores de hosting se atreven a ser: "Minecraft es un juego de un solo núcleo, y ninguna cantidad de RAM adicional hará que vaya más rápido en el hilo principal". Son sus palabras, no nuestro marketing. También es la razón por la que aquí Supreme y Ultimate funcionan con Ryzen 7 7700 o equivalente, y por la que Budget, un EPYC 7451 de 2017, es el nivel equivocado para un servidor público de Pixelmon.
Una advertencia que preferimos darte desde el principio: esa guía de rendimiento se revisó por última vez a finales de 2023 y se escribió para la época de la 1.16.5. Sus consejos sobre RAM, CPU y pregeneración siguen siendo la única guía oficial publicada, pero sus notas sobre software de servidor concreto están desactualizadas.
Esta es la parte que le cuesta dinero a quien se la salta. La documentación de Pixelmon dice que la pregeneración de chunks "no se puede evitar" y es "de extrema importancia", porque no hacerla aumenta mucho las probabilidades de una latencia molesta durante el juego. Recomiendan un borde del mundo de 15,000 a 20,000 de diámetro para un servidor público, y pregenerar cada dimensión por separado, lo que lleva unas horas.
La consecuencia es el disco. Su propia cifra: un mundo de más de 30,000 de diámetro puede superar los 50GB tras unos diez meses de uso. Nuestro nivel Budget incluye 20GB de disco como límite fijo, y un mapa de Pixelmon pregenerado más las copias de seguridad puede alcanzarlo. En Supreme el disco no se mide, con un límite flexible de 50GB, y en Ultimate, de 100GB. En este pack, el espacio en disco, y no la RAM, suele ser la verdadera razón para subir de nivel.
Pixelmon genera entidades de Pokemon y NPC continuamente, y sus valores por defecto están publicados. Cada jugador tiene hasta 30 entidades propias, más hasta 45 Pokemon voladores, con rondas de spawn que se ejecutan 60 veces por minuto. Así que la carga de entidades crece más o menos en proporción a la cantidad de gente conectada, y todo se procesa en el único hilo principal.
Todos esos valores se pueden configurar, y bajarlos es el recurso documentado si un servidor va mal. Su guía también sugiere bajar la distancia de visión de 10, el valor por defecto, a 6 o incluso a 4. Si no sabes si el problema son las entidades, la memoria u otra cosa, esta guía separa las causas.
La versión actual de Pixelmon es la 9.4.0 para Minecraft 1.21.1, y desde la 9.3.0 funciona con NeoForge en lugar de Forge. Esas builds necesitan Java 21. Las versiones antiguas de Minecraft todavía tienen builds disponibles, pero ya no reciben actualizaciones ni correcciones de errores.
Nuestro panel instala Pixelmon descargando el pack desde CurseForge o Modrinth, que es donde lo publica el equipo de Pixelmon. No alojamos copias del mod, no lo reempaquetamos ni lo redistribuimos nosotros mismos, y no ofrecemos ninguna build modificada. Todos los que se unan necesitan la misma versión de Pixelmon que el servidor; si no, no podrán entrar y verán un error de rechazo de mods.
Si quieres traer un mundo que ya tienes o usar una build específica, consulta cómo instalar un modpack personalizado o que no está en la lista.
HumbleServers no está afiliado a Mojang AB, ni tampoco al equipo de desarrollo de Pixelmon Mod, a su sitio web ni a su empresa matriz. Pixelmon lo publica su propio equipo y se instala desde sus canales de distribución oficiales.
La propia guía de rendimiento de Pixelmon dice que la mayoría de los servidores necesitan 6GB como mínimo absoluto, y que 8GB bastan para un servidor medio con pocos jugadores. También aconseja no asignar más de 16GB, porque un heap más grande empeora la recolección de basura.
La build actual es Pixelmon 9.4.0 para Minecraft 1.21.1, con NeoForge. Pixelmon requiere NeoForge en lugar de Forge desde la 9.3.0, y necesita Java 21.
Sí. La documentación de Pixelmon dice que la pregeneración es inevitable y de extrema importancia, y advierte que saltársela aumenta mucho las probabilidades de una latencia molesta. Sugieren un borde de 15,000 a 20,000 de diámetro para un servidor público.
Más que la mayoría de los packs. La propia guía de Pixelmon indica que un mundo de más de 30,000 de diámetro puede superar los 50GB tras unos diez meses. Nuestro nivel Budget limita el disco a 20GB, así que un mapa grande pregenerado debe ir en Supreme o Ultimate.
La documentación de Pixelmon lo dice claramente: Minecraft es un juego de un solo núcleo, y más RAM no hará que el hilo principal vaya más rápido. La carga de entidades también crece con los jugadores, con valores por defecto de 30 entidades y hasta 45 Pokemon voladores por jugador.
El panel lo instala descargando el pack desde CurseForge o Modrinth, donde lo publica el equipo de Pixelmon. No alojamos copias del mod ni lo reempaquetamos. Todos los que se unan necesitan la misma versión que el servidor.
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