¿Cómo configuro aquí una red de proxy BungeeCord/Velocity/Waterfall?

MinecraftActualizado el 2 Oct 20262 min de lectura
En esta página
  1. De qué se compone una red
  2. Paso a paso
  3. Preguntas frecuentes

Una "red" de Minecraft es un proxy situado delante de varios servidores backend, que permite a los jugadores moverse entre ellos sin desconectarse. Así se construye una en Humble.

De qué se compone una red

Una red es un proxy más uno o varios servidores backend, cada uno su propio servicio. El proxy enruta a los jugadores; los backends ejecutan los mundos en sí (lobby, supervivencia, minijuegos, etc.).

Paso a paso

  1. Pide un servidor pequeño para el proxy e instala BungeeCord/Waterfall (clásico) o Velocity (moderno) desde la página Software.
  2. En cada backend (lobby, supervivencia, etc.), configura online-mode=false en server.properties: el proxy se encarga de la autenticación.
  3. En la configuración del proxy, indica el IP:port de cada backend.
  4. Protege los backends para que solo el proxy pueda acceder a ellos (consulta la guía de BungeeGuard).

Aviso: Poner los backends en offline-mode sin protegerlos es un riesgo real. Agrega siempre BungeeGuard/protección por IP para que los jugadores no puedan conectarse directamente a los backends saltándose el proxy.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos servicios necesito? Al menos uno para el proxy y uno por cada backend. Abre un ticket y te ayudamos con las asignaciones y el dimensionamiento.

¿Qué proxy debo usar? Velocity es la opción moderna; BungeeCord/Waterfall son las opciones clásicas. Todos se instalan desde la página Software.

¿Por qué offline-mode en los backends? Porque el proxy se encarga de la autenticación. Solo asegúrate de proteger los backends con BungeeGuard para que no se pueda acceder a ellos directamente.

Más en BungeeCord / Velocity / Redes proxy

Todas las guías de red y conexión

¿Aún necesitas ayuda?

Humble AI, nuestro equipo y el Discord están a un mensaje de distancia.