Hosting de modpacks

Hosting de servidores del mod Create

Los packs de Create son peculiares. Una base automatizada grande puede dejar un servidor en TPS de un solo dígito mientras la memoria está medio vacía. La razón está bien documentada, y cambia aquello por lo que vale la pena pagar.

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  • Ryzen 7 7700 · EPYC 4244P
  • Estado en vivo

Qué tamaño necesita un servidor de Create

Los planes de Minecraft se cobran por GB, así que pagas por la memoria que realmente necesitas.

Budget

Un mundo de Create pequeño para un par de jugadores.

desde$5.10/mes

  • 6GB de RAM
  • EPYC 7451 (Zen 1)
  • 2 vCores
  • 20GB NVMe
Configurar Budget

Supreme

Más popular

Lo que elige la mayoría de los grupos de Create.

desde$16.00/mes

  • 8GB de RAM
  • Ryzen 7 7700 (Zen 4)
  • 3 vCores
  • No medido, límite flexible de 50GB
Configurar Supreme

Ultimate

Margen para una base automatizada grande.

desde$33.00/mes

  • 12GB de RAM
  • Ryzen 7 7700 (Zen 4)
  • NVMe no medido, límite flexible de 100GB
Configurar Ultimate

¿Qué pack de Create usas?

Create abarca una familia de packs con distintas versiones de Minecraft y distintos cargadores, y eso decide lo que realmente ejecuta tu servidor. Create Chronicles: The Endventure es 1.21.1 con NeoForge, y la página del pack recomienda de 6 a 8GB. Create: Arcane Engineering es 1.18.2 con Forge, e indica 8GB recomendados con un mínimo de 4GB. All of Create publica builds para 1.19.2, 1.20.1 y 1.21.1 entre Forge y NeoForge. Create: Perfect World es 1.20.1 con Forge, y Create: Astral es 1.18.2 con Fabric, la excepción de esta lista.

Create: Above and Beyond sigue siendo popular y merece una advertencia. Es 1.16.5 con Forge, no se actualiza desde diciembre de 2021 y está en una rama antigua de Create. Sus autores no publican ninguna cifra de RAM, así que quien te dé una para este pack está adivinando.

Cuando el autor de un pack publica una cifra, la usamos. Cuando no, calculamos el tamaño a partir de la carga de trabajo en lugar de inventarnos una. Si no sabes qué cargador necesitas, esta guía explica los tipos de servidor.

Por qué los servidores de Create pierden TPS

El servidor de Minecraft ejecuta un único bucle de juego veinte veces por segundo, y un tick no puede solaparse con el siguiente. Si un tick tarda más de 50 milisegundos, el siguiente empieza tarde. Casi todo el costo de Create recae en ese único hilo, y los perfiles de rendimiento públicos de servidores de Create con problemas llegan una y otra vez a la misma conclusión: el procesamiento de las entidades de bloque domina el hilo del servidor, y las propias entidades de bloque de Create dominan ese procesamiento.

Los embudos y túneles con filtro son un culpable habitual, porque un embudo con filtro recorre cada ranura del inventario al que está conectado para encontrar una coincidencia. Un colaborador de Create lo dijo claramente en el gestor de incidencias: cuanto más grande es el inventario, peor. Los desplegadores son otro, porque trazan rayos sobre el mundo en cada tick, y en un perfil de rendimiento publicado el tick de los desplegadores ocupaba aproximadamente una cuarta parte del tiempo total del hilo del servidor. Las líneas de procesamiento que se atascan dejan entidades de objeto tiradas por ahí, lo que se suma a la misma factura.

Una corrección útil a una creencia que oímos a menudo: un artilugio en movimiento no son cientos de entidades de bloque procesándose. Create lo convierte en una sola entidad que lleva la estructura y se procesa una vez. Los momentos caros son el ensamblaje, el desensamblaje y la carga o descarga de chunks con un artilugio dentro, que aparecen como un único tick largo y atascado, no como una carga constante.

Por qué más RAM no lo soluciona

Aquí es donde la mayoría de las páginas de hosting lo entienden al revés. En un caso muy citado, un servidor de Create se quedaba en unos 11 TPS con un i7-12700K y 96GB de RAM. La memoria no era el límite. El tick sí.

La RAM evita las pausas de la recolección de basura y los cierres por falta de memoria. No compra TPS. Eso depende de la velocidad de reloj de un solo núcleo, y por eso Supreme y Ultimate funcionan con Zen 4, Ryzen 7 7700 o equivalente. Para ser sinceros sobre el otro nivel: Budget es un EPYC 7451 de 2017, válido para un mundo pequeño y la elección equivocada para una base automatizada.

Algo que no te vamos a vender: Flywheel, el backend de renderizado de Create, es un sistema del cliente. Mejora tu tasa de fotogramas, no la tasa de ticks de tu servidor. Quien lo anuncie como una función del servidor está confundido. Si tu base va mal, primero averigua qué se está comiendo el tick, y envíanos el log si quieres una segunda opinión.

Preguntas frecuentes sobre el hosting de Create

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Create?

Depende del pack. Create Chronicles: The Endventure recomienda de 6 a 8GB, y Create: Arcane Engineering indica 8GB recomendados con un mínimo de 4GB. Create: Above and Beyond no publica ninguna cifra. 6GB es un mínimo razonable para un mundo pequeño, y 8GB es la opción habitual cuando ya estás automatizando.

¿Por qué mi servidor de Create tiene lag si le sobra RAM?

Porque el costo es tiempo de CPU en un solo hilo dentro del tick del servidor, no memoria. Los embudos con filtro que recorren inventarios grandes, los desplegadores que trazan rayos en cada tick y las entidades de objeto acumuladas son las causas habituales. Agregar RAM no acorta un tick.

¿Los artilugios en movimiento causan lag en el servidor?

Menos de lo que se suele pensar mientras se mueven. Create convierte un artilugio en movimiento en una sola entidad, en lugar de cientos de entidades de bloque procesándose. Los momentos caros son el ensamblaje, el desensamblaje y la carga o descarga de chunks con un artilugio dentro.

¿Qué versión de Minecraft y qué cargador usan los packs de Create?

Varía. Create Chronicles: The Endventure es 1.21.1 con NeoForge, Arcane Engineering es 1.18.2 con Forge, Create: Astral es 1.18.2 con Fabric, y el más antiguo, Create: Above and Beyond, es 1.16.5 con Forge.

¿Flywheel mejora el rendimiento del servidor?

No. Flywheel es el backend de renderizado de Create del lado del cliente. Afecta a la tasa de fotogramas en tu propio equipo, no a la tasa de ticks del servidor.

¿Puedo traer un mundo de Create que ya tengo?

Sí. Todos los planes incluyen acceso SFTP completo, así que puedes subir un mundo y descargarlo cuando quieras. Las copias de seguridad automáticas están incluidas.

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