¿En qué formato debe estar un mundo ya creado y puede incluir mods?

Tu servidorActualizado el 23 Jul 20262 min de lectura
En esta página
  1. Cómo es un mundo válido
  2. Cómo prepararlo y subirlo
  3. Preguntas frecuentes

Un mundo ya creado tiene que ser la carpeta real del mundo que espera tu software, no una carpeta contenedora a su alrededor, y los mods de los que dependa van aparte de los datos del mundo. Si aciertas en ambas cosas, tu mundo cargará bien a la primera.

Cómo es un mundo válido

Un mundo es una carpeta normal que contiene sus datos de región y de nivel, estructurada exactamente como la genera tu servidor. Sus mods y plugins no forman parte de esa carpeta; hay que instalarlos aparte.

Cómo prepararlo y subirlo

  1. Asegúrate de que el mundo sea una carpeta normal con sus datos de región y de nivel (la misma estructura que genera el servidor).
  2. Súbelo de modo que el nombre de su carpeta coincida con el nombre del mundo de tu configuración.
  3. Si el mundo depende de mods o plugins, instálalos también: los datos del mundo por sí solos no los agregan.
  4. Reinicia para cargarlo.

Consejo: Un error común es subir un zip con un nivel de carpeta de más: la carpeta real del mundo debe estar donde el servidor la busca, no dentro de otra carpeta.

Preguntas frecuentes

Mi mundo necesita mods concretos: ¿cómo lo hago? Instala los mods o plugins adecuados, en la versión adecuada, antes de cargar el mundo; si no, no funcionará como debe.

¿Qué mundo cargará el servidor? El que se indica en la configuración de tu servidor (en Minecraft, level-name en server.properties).

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