¿En qué formato debe estar un mundo ya creado y puede incluir mods?
Un mundo ya creado tiene que ser la carpeta real del mundo que espera tu software, no una carpeta contenedora a su alrededor, y los mods de los que dependa van aparte de los datos del mundo. Si aciertas en ambas cosas, tu mundo cargará bien a la primera.
Cómo es un mundo válido
Un mundo es una carpeta normal que contiene sus datos de región y de nivel, estructurada exactamente como la genera tu servidor. Sus mods y plugins no forman parte de esa carpeta; hay que instalarlos aparte.
Cómo prepararlo y subirlo
- Asegúrate de que el mundo sea una carpeta normal con sus datos de región y de nivel (la misma estructura que genera el servidor).
- Súbelo de modo que el nombre de su carpeta coincida con el nombre del mundo de tu configuración.
- Si el mundo depende de mods o plugins, instálalos también: los datos del mundo por sí solos no los agregan.
- Reinicia para cargarlo.
Consejo: Un error común es subir un zip con un nivel de carpeta de más: la carpeta real del mundo debe estar donde el servidor la busca, no dentro de otra carpeta.
Preguntas frecuentes
Mi mundo necesita mods concretos: ¿cómo lo hago? Instala los mods o plugins adecuados, en la versión adecuada, antes de cargar el mundo; si no, no funcionará como debe.
¿Qué mundo cargará el servidor? El que se indica en la configuración de tu servidor (en Minecraft, level-name en server.properties).
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