Los bloques rotos no sueltan nada / los bloques se regeneran / las acciones no se registran: ¿es lag?
Si rompes un bloque y vuelve a aparecer en su sitio, o tus acciones simplemente no se registran, casi seguro se trata de un problema de rendimiento y no de un mundo dañado. Es un síntoma clásico de TPS bajos, y esta guía explica qué está pasando y cómo solucionarlo.
Por qué los bloques "vuelven"
Minecraft busca mantener 20 TPS (ticks por segundo). Cuando el servidor se retrasa mucho (TPS bajos / MSPT altos), no puede procesar tus acciones a tiempo, así que las rechaza o las revierte. El bloque que rompiste reaparece porque el servidor nunca registró el cambio. Significa que el servidor no da abasto.
Un plugin de anticheat demasiado agresivo también puede provocar a veces ese mismo efecto de reversión, así que tenlo en cuenta.
Cómo diagnosticarlo y solucionarlo
- Genera un informe de spark para ver en qué se va el tiempo. Instala el plugin o mod spark y usa su profiler.
- Pregenera tu mundo para que el servidor no tenga que crear chunks sobre la marcha.
- Reduce
view-distance(ysimulation-distance) enserver.properties. - Recorta el contenido pesado: los circuitos de redstone, las granjas de mobs y el exceso de entidades restan TPS.
- Mejora la CPU o la RAM si el servidor de verdad está al límite (sube Xmx en la página Ajustes o pasa a un plan más grande).
- Revisa la configuración de tu anticheat: si los TPS son normales, un anticheat puede estar revirtiendo acciones legítimas.
Consejo: Un informe de spark te dice si de verdad es un límite del hardware o un solo plugin o mod pesado. Empieza por arreglar el que más pesa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo sé si es lag o el anticheat? Si un informe de spark muestra TPS normales, sospecha del anticheat. Si los TPS son bajos, es un problema de rendimiento.
¿Se soluciona solo con más RAM? No siempre: Minecraft depende sobre todo de la CPU. La RAM ayuda si te quedas sin memoria, pero la CPU y la optimización del mundo suelen importar más.
¿Dónde puedo leer más? Consulta nuestras guías sobre rendimiento y lag: tratan la pregeneración, el ajuste de la distancia de visión y cómo elegir el tamaño del plan.
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