Al unirse, se expulsa a otro jugador / solo puede haber un jugador conectado a la vez: ¿por qué?
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Si cuando entra un jugador nuevo expulsa al que ya estaba conectado, de modo que solo puede haber una persona a la vez, estás ante una colisión de UUID o de nombre de usuario. Es la señal clásica de cuentas duplicadas, y es más común en servidores en modo sin conexión (piratas).
Por qué ocurre esto
Minecraft identifica a cada jugador con un UUID único. Cuando dos clientes presentan el mismo UUID o nombre, el servidor trata al recién llegado como el jugador que ya estaba y echa al primero. En servidores piratas, dos personas con el mismo nombre de usuario chocan directamente. En servidores premium puede deberse a un proxy que reenvía el mismo UUID.
Cómo solucionarlo
- Asegúrate de que todos usen nombres de usuario únicos. Dos nombres idénticos chocan en los servidores en modo sin conexión.
- En servidores piratas o en modo sin conexión, agrega un plugin de autenticación como AuthMe para que las cuentas se registren y se mantengan distintas.
- En servidores premium (modo en línea), revisa si hay una mala configuración del proxy: una configuración de BungeeCord/Velocity que reenvía el mismo UUID causará esto. Confirma que el reenvío de IP/UUID está bien configurado.
Consejo: El modo en línea (
online-mode=true) da a cada cuenta premium un UUID único y auténtico de Mojang, lo que evita por completo las colisiones cuando tus jugadores tienen el juego.
Preguntas frecuentes
¿Por qué pasa solo en mi servidor pirata? Sin la autenticación de Mojang, el servidor no puede garantizar identidades únicas, así que los nombres iguales chocan. Un plugin de autenticación lo arregla.
Todos tenemos nombres distintos y aun así pasa. En un servidor premium detrás de un proxy, sospecha del reenvío de UUID. Revisa los ajustes de BungeeCord/Velocity y de online-mode del backend.
¿Es obligatorio AuthMe? Solo en servidores en modo sin conexión, donde es la forma habitual de mantener las cuentas separadas y seguras.
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