¿Puedo reducir la carga con randomTickSpeed y las gamerules?
Las gamerules y unos pocos ajustes de configuración pueden quitarle algo de carga a tu servidor. No transformarán por sí solos un servidor con problemas, pero combinados con las optimizaciones mayores ayudan en los márgenes.
Lo que pueden hacer las gamerules
- Bajar
randomTickSpeed(por ejemplo,/gamerule randomTickSpeed 2) reduce cuánto crecimiento de cultivos, descomposición de hojas y propagación de fuego procesa el servidor en cada tick. - Desactivar las gamerules que no necesitas — como el mob griefing o las patrullas — recorta trabajo innecesario.
- Limitar las apariciones de mobs en
spigot.ymlreduce cuántas entidades tiene que seguir el servidor.
Cómo aplicarlas
- En la Consola, establece una gamerule directamente, p. ej.,
/gamerule randomTickSpeed 2. - Desactiva las reglas que no necesites de la misma manera, p. ej.,
/gamerule mobGriefing false. - Para limitar las apariciones de mobs, edita
spigot.ymldesde la pestaña Archivos y reinicia.
Consejo: Son mejoras marginales. Las grandes ganancias vienen de cambiar a Paper, pregenerar tu mundo, ajustar
view-distancey tener suficiente CPU/RAM — haz eso primero y luego usa las gamerules para exprimir un poco más.
Preguntas frecuentes
¿Bajar randomTickSpeed rompe las granjas? Ralentiza el crecimiento de los cultivos y procesos similares, así que las granjas automáticas producen más despacio. Elige un valor que equilibre el rendimiento con el comportamiento de tus granjas.
¿Bastan las gamerules para arreglar un lag grave? No — ayudan en los márgenes. Combínalas con Paper, pregeneración y recursos adecuados para una mejora real.
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