¿Un datapack, una máquina de lag o la aparición de mobs están causando mi CPU alto?
Los mecanismos y el contenido del juego son una de las fuentes más comunes de CPU alto y de las que más se pasan por alto. Las granjas de mobs grandes, la redstone sin optimizar y los datapacks pesados pueden comerse en silencio los ticks de tu servidor, y un informe de spark te mostrará exactamente cuál es.
Los sospechosos habituales
- Granjas de mobs grandes y grupos densos de entidades.
- Redstone sin optimizar y baterías de tolvas.
- Cargadores de chunks que mantienen zonas activas aunque no haya nadie cerca.
- Datapacks que ejecutan funciones pesadas en cada tick.
Cómo encontrarlo y arreglarlo
- Ejecuta un informe de spark: si las entidades o las entidades de bloque dominan el perfil, esa es tu respuesta.
- Usa
/sparkpara localizar el chunk o la zona culpable. - Aplica arreglos concretos: limita la aparición de mobs (
spigot.yml), limita las tolvas y desmonta o rediseña las máquinas que causan lag. - Con los datapacks, desactiva el que sospeches y prueba: si baja el CPU, esa función por tick era la culpable.
Consejo: Una sola granja de mobs bien construida o un cargador de chunks puede costar más CPU que decenas de jugadores. No descartes los mecanismos del juego solo porque tengas pocos jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Cómo sé si son las entidades y no un plugin? Un informe de spark los separa: muestra si dominan el CPU las entidades o entidades de bloque, o un plugin concreto. Mira los mayores consumidores.
¿De verdad puede un datapack causar lag? Sí. Los datapacks que ejecutan funciones pesadas en cada tick pueden pesar mucho. Desactívalos y vuelve a probar para confirmarlo.
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