¿Un datapack, una máquina de lag o la aparición de mobs están causando mi CPU alto?

MinecraftActualizado el 23 Jul 20262 min de lectura
En esta página
  1. Los sospechosos habituales
  2. Cómo encontrarlo y arreglarlo
  3. Preguntas frecuentes

Los mecanismos y el contenido del juego son una de las fuentes más comunes de CPU alto y de las que más se pasan por alto. Las granjas de mobs grandes, la redstone sin optimizar y los datapacks pesados pueden comerse en silencio los ticks de tu servidor, y un informe de spark te mostrará exactamente cuál es.

Los sospechosos habituales

  • Granjas de mobs grandes y grupos densos de entidades.
  • Redstone sin optimizar y baterías de tolvas.
  • Cargadores de chunks que mantienen zonas activas aunque no haya nadie cerca.
  • Datapacks que ejecutan funciones pesadas en cada tick.

Cómo encontrarlo y arreglarlo

  1. Ejecuta un informe de spark: si las entidades o las entidades de bloque dominan el perfil, esa es tu respuesta.
  2. Usa /spark para localizar el chunk o la zona culpable.
  3. Aplica arreglos concretos: limita la aparición de mobs (spigot.yml), limita las tolvas y desmonta o rediseña las máquinas que causan lag.
  4. Con los datapacks, desactiva el que sospeches y prueba: si baja el CPU, esa función por tick era la culpable.

Consejo: Una sola granja de mobs bien construida o un cargador de chunks puede costar más CPU que decenas de jugadores. No descartes los mecanismos del juego solo porque tengas pocos jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Cómo sé si son las entidades y no un plugin? Un informe de spark los separa: muestra si dominan el CPU las entidades o entidades de bloque, o un plugin concreto. Mira los mayores consumidores.

¿De verdad puede un datapack causar lag? Sí. Los datapacks que ejecutan funciones pesadas en cada tick pueden pesar mucho. Desactívalos y vuelve a probar para confirmarlo.

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