"Can't keep up! / Skipping ticks": ¿qué significa?
Ver "Can't keep up! Is the server overloaded? Running Xms behind, skipping Y ticks" en tu consola es una preocupación habitual, pero el mensaje en sí es solo un síntoma: te dice que el servidor está sobrecargado, no por qué.
Qué significa el mensaje
Minecraft intenta procesar un tick cada 50 milisegundos (20 ticks por segundo). Cuando un tick tarda más que eso, el servidor se atrasa y "salta" hacia delante para ponerse al día. Es decir, tus TPS han bajado: algo le está dando al servidor más trabajo del que puede terminar a tiempo.
Cómo encontrar y corregir la causa
Como es un síntoma, la solución es encontrar qué está sobrecargando el servidor:
- Ejecuta un informe de spark para ver qué está consumiendo CPU: normalmente demasiadas entidades o chunks, un plugin o mod pesado, o CPU insuficiente.
- Ataca lo que más consume con las correcciones de rendimiento habituales: pregenera el mundo, baja
view-distance, reduce el contenido pesado o pasa a un nivel Ryzen si de verdad estás limitado por la CPU.
Consejo: No persigas el mensaje en sí: persigue lo que muestra el informe de spark. Cuando los TPS se recuperen, las líneas "Can't keep up" desaparecerán solas.
Preguntas frecuentes
¿"Can't keep up" es peligroso? En sí no: es un aviso de que el servidor tuvo lag por un momento. Si aparece con frecuencia, significa que los TPS están bajos de forma sostenida y conviene diagnosticarlo.
¿Por qué pasa justo después de arrancar? Una ráfaga breve al iniciar (mientras se cargan chunks y contenido) puede ser normal. Si los mensajes persisten durante el juego, hay una sobrecarga real: analízala con spark.
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