Los chunks dejan de cargarse / se renderizan despacio / hay un borde de mapa lejos del spawn: ¿cómo lo arreglo?
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Si los chunks dejan de cargarse, se renderizan despacio al moverte o chocas con un muro invisible lejos del spawn, se trata de una de unas pocas causas distintas: normalmente lag de generación por rendimiento o un borde del mundo. Así puedes distinguirlas y arreglar cada una.
Causas habituales
- La carga lenta de chunks al moverte es lag de generación: el servidor está construyendo el terreno en tiempo real mientras exploras.
- Un "muro" duro e invisible es el borde del mundo, un límite configurable del tamaño del mundo.
- En servidores con mods, algunas dimensiones tienen peculiaridades de generación que aparecen como errores de chunks en la Consola.
- Una distancia de visión/simulación baja limita hasta dónde se procesan y renderizan los chunks.
Cómo solucionarlo
- Si los chunks cargan despacio mientras viajas, pregenera el mundo con Chunky y mejora tu plan si estás limitado por la CPU.
- Si has chocado con un muro, es el borde del mundo: compruébalo con
/worldborder gety amplíalo con/worldborder set <size>. - En servidores con mods, abre la Consola y busca errores de chunks ligados a una dimensión o un mod concretos.
- Si te sobra CPU o RAM, sube un poco
view-distanceysimulation-distancepara que los chunks se procesen y rendericen más lejos.
Consejo: Un límite limpio, perfectamente circular o cuadrado, casi siempre es el borde del mundo y no un error: ampliarlo con
/worldborder setlo arregla al instante.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay un muro lejos del spawn? Es el borde del mundo. Comprueba su tamaño con /worldborder get y amplíalo con /worldborder set <size>.
¿Por qué los chunks se renderizan despacio solo cuando me muevo rápido? Es lag de generación. Pregenera la zona con Chunky para que el terreno ya exista, y considera un nivel más rápido si estás limitado por la CPU.
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